im QIS
Übersicht
| Semester | Sommer 2021 |
| ECTS | 5 |
| Level | Master |
| Zeit Vorlesung | Di 8:15 - 9:45 |
| Raum Vorlesung | BigBlueButton |
| Zeit Übung | Mo 15:00 - 16:30 |
| Raum Übung | BigBlueButton |
Beschreibung
Diese Vorlesung baut auf der Bachelor-Vorlesung "Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion" auf und bietet eine vertiefte Darstellung technischer Aspekte des Entwurfs und der Implementierung interaktiver Systeme. Behandelt werden UI-Toolkits, Ereignisverarbeitung, Interaktionstechniken und die empirische Analyse interaktiver Systeme. Außerdem enthält die Vorlesung wechselnde konzeptuelle Themenblöcke, z.B. zu Entwurfsprinzipien und zur Modellierung interaktiver Systeme sowie zum maschinellen Lernen in der Mensch-Computer-Interaktion.
Lernziele
Die Studierenden lernen die Technologien hinter interaktiven Systemen kennen und können grafische Benutzungsschnittstellen entwerfen, implementieren und analysieren. Sie kennen aktuelle Interaktionstechnologien für verschiedene Modalitäten.
Termine Vorlesung
| Datum | Thema |
|---|---|
| 13.4. | Introduction |
| 20.4. | Interaction elements |
| 27.4. | Event handling, scene graphs |
| 4.5. | Interaction techniques |
| 11.5. | no class (CHI) |
| 18.5. | Experiments |
| 25.5. | no class (Pfingswoche) |
| 1.6. | Data analysis |
| 8.6. | Data analysis |
| 15.6. | Modeling interaction |
| 22.6. | Visualization |
| 29.6. | Deep learning in HCI |
| 6.7. | Deep learning in HCI |
| 13.7. | Deep learning in HCI |
| 20.7. | Deep learning in HCI |
Literaturempfehlungen
- Scott MacKenzie: Human-Computer Interaction - An Empirical Research Perspective. Morgan Kaufmann, 2013.
- Bernhard Preim, Raimund Dachselt: Interaktive Systeme. Band 1, Springer, 2010.
Prüfungsanmeldung
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